Reunimos nesta página as informações editoriais disponíveis sobre o livro Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens, incluindo ficha técnica, contexto da obra e caminhos para compra.
Sinopse, Resumo ou descrição
Adotado na maioria das universidades brasileiras em cursos de graduação e pós-graduação, este livro é hoje a principal referência em português para desenvolvimento de produtos, sistemas, artigos e monografias.
Todo este sucesso deve-se a um cuidadoso trabalho de atualização de seu conteúdoe pesquisa utilizando material bibliográfico internacional e o mesmo conteúdo adotado nas principais universidades norte-americanas e europeias
Com experiência prática e décadas de ensino nas disciplinas relacionadas com a computação gráfica, os autores apresentam o material de maneira didática e agradável em um texto de fácil entendimento.
A cada tópico, as bases teóricas necessárias para a compreensão do assunto são apresentadas, visando uma formação profissional sólida.
No entanto, pesquisadores e desenvolvedores não deixarão de encontrar ideias no estado da arte e nos caminhos ainda alvos de pesquisas futuras
EDUARDO AZEVEDO:Autor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Computação Gráfica: Imagens Gerativas e Computação Gráfica: Processamento de Imagens e de dezenas de artigos de revistas comerciais e congressos.
Criou e coordenou diversas turmas de cursos de jogos e animação 3D nos níveis técnico, de graduação e de pós-graduação.
Mestre em Educação e pós-graduado em Interface pela Universidade Federal Fluminense.
Diretor de TI em empresas de mídia e tecnologia, realizando a gestão de TI corporativa, do desenvolvimento de portal de vídeo e áudio, de ensino a distância e do desenvolvimento de jogos educacionais
AURA CONCI:Estudou na UFES e PUC-RJ.
Foi professora do Dep.
Eng.
Mecânica (PUC-RJ/UFF), visitante na City University e na Universidade de York.
Pós-doutora na Universidad Rey Juan Carlo – URJC e pesquisadora da Aix-Marseille Université (LMA).
É pesquisadora do CNPq e professorado Instituto de Computação (UFF).
Membro da Internacional Society forGeometry & Graphics-ISGG.
Tem colaborações internacionais permanentes em pesquisas com Canadá, China, Cuba, Espanha, EUA, Equador, Eslováquia, França e Romênia.
Vem coordenando diversos projetos de pesquisa financiados por agências nacionais e internacionais
CRISTINA NADER VASCONCELOS:Cursou Graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003), e mestrado (2005) e doutorado (2009) em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.É professora associada no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, e desde 2014, atua nas áreas de computação visual e de aprendizado profundo.
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Ficha Técnica do Livro
Separamos para você, através dessa ficha técnica, as características principais deste livro para te entregar todas as informações necessárias para decidir ou não pela compra.
| Título | Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens |
| Autor(es) | Azevedo, Eduardo, Conci, Aura, Vasconcelos, Cristina |
| ISBN | 9786555208269 |
| Editora | Alta Books |
| Quantidade de páginas | 352 páginas |
| Publicado em | 1 de Maio de 2022 |
| Visualização oficial | Consulte a disponibilidade na loja parceira. |
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