Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens

O livro "Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens" foi escrito por Azevedo, Eduardo, Conci, Aura, Vasconcelos, Cristina e tem 352 páginas para você aproveitar.

Reunimos nesta página as informações editoriais disponíveis sobre o livro Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens, incluindo ficha técnica, contexto da obra e caminhos para compra.

Sinopse, Resumo ou descrição

Ver livro na Amazon

Adotado na maioria das universidades brasileiras em cursos de graduação e pós-graduação, este livro é hoje a principal referência em português para desenvolvimento de produtos, sistemas, artigos e monografias.

Todo este sucesso deve-se a um cuidadoso trabalho de atualização de seu conteúdoe pesquisa utilizando material bibliográfico internacional e o mesmo conteúdo adotado nas principais universidades norte-americanas e europeias

Com experiência prática e décadas de ensino nas disciplinas relacionadas com a computação gráfica, os autores apresentam o material de maneira didática e agradável em um texto de fácil entendimento.

A cada tópico, as bases teóricas necessárias para a compreensão do assunto são apresentadas, visando uma formação profissional sólida.

No entanto, pesquisadores e desenvolvedores não deixarão de encontrar ideias no estado da arte e nos caminhos ainda alvos de pesquisas futuras

EDUARDO AZEVEDO:Autor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Computação Gráfica: Imagens Gerativas e Computação Gráfica: Processamento de Imagens e de dezenas de artigos de revistas comerciais e congressos.

Criou e coordenou diversas turmas de cursos de jogos e animação 3D nos níveis técnico, de graduação e de pós-graduação.

Mestre em Educação e pós-graduado em Interface pela Universidade Federal Fluminense.

Diretor de TI em empresas de mídia e tecnologia, realizando a gestão de TI corporativa, do desenvolvimento de portal de vídeo e áudio, de ensino a distância e do desenvolvimento de jogos educacionais

AURA CONCI:Estudou na UFES e PUC-RJ.

Foi professora do Dep.

Eng.

Mecânica (PUC-RJ/UFF), visitante na City University e na Universidade de York.

Pós-doutora na Universidad Rey Juan Carlo – URJC e pesquisadora da Aix-Marseille Université (LMA).

É pesquisadora do CNPq e professorado Instituto de Computação (UFF).

Membro da Internacional Society forGeometry & Graphics-ISGG.

Tem colaborações internacionais permanentes em pesquisas com Canadá, China, Cuba, Espanha, EUA, Equador, Eslováquia, França e Romênia.

Vem coordenando diversos projetos de pesquisa financiados por agências nacionais e internacionais

CRISTINA NADER VASCONCELOS:Cursou Graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2003), e mestrado (2005) e doutorado (2009) em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.É professora associada no Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense, e desde 2014, atua nas áreas de computação visual e de aprendizado profundo.

Leia mais

Ficha Técnica do Livro

Separamos para você, através dessa ficha técnica, as características principais deste livro para te entregar todas as informações necessárias para decidir ou não pela compra.

TítuloComputação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens
Autor(es)Azevedo, Eduardo, Conci, Aura, Vasconcelos, Cristina
ISBN9786555208269
EditoraAlta Books
Quantidade de páginas352 páginas
Publicado em1 de Maio de 2022
Visualização oficialConsulte a disponibilidade na loja parceira.

PDF de referência desta página

Geramos um PDF com as informações desta página para consulta e compartilhamento: ficha técnica, contexto editorial disponível e links de referência.

Esse arquivo não substitui a obra original e não contém o conteúdo integral do livro.

Onde comprar a versão física deste livro? Qual é o preço?

Pesquisamos em várias livrarias de todo o país e chegamos à conclusão de que a loja mais recomendada para a compra do livro Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens é da loja da Amazon.

A Amazon tem uma política muito segura e diversas opções de pagamento, assim você pode comprar seu livro com segurança e ter a certeza de que ele vai chegar na sua casa com todo o carinho e qualidade.

De qualquer forma, você pode consultar o preço do livro nas outras lojas parceiras.

Loja Preço
Amazon

⭐ Loja Recomendada

Verificar preço
Magalu Verificar preço
Casas Bahia Verificar preço

Leitura online oficial

Exemplo de visualização oficial para leitura online

Algumas lojas e editoras oferecem amostras, prévias ou visualizações oficiais para leitura online. Para o livro Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens, o acesso depende das permissões e da disponibilidade liberadas pelo parceiro.

Para evitar erros de permissão na página, abrimos essa consulta diretamente no ambiente oficial da Amazon.

Nota editorial

Esta página reúne metadados públicos do livro, material editorial disponível e links de referência para ajudar o leitor a identificar a obra correta.

Não hospedamos o conteúdo integral do livro e não distribuímos cópias para download. Quando existir visualização oficial oferecida pela loja ou editora, o acesso acontece exclusivamente no ambiente do parceiro.